全息投影技術相信各位都已經聽過,3d技術大家更是耳熟能詳,有很多朋友都問全息技術和3d技術究竟有什么樣的差別是誰包含誰呢?盟云全息在這里要給大家明確的是全息技術和3d技術并不存在,誰包含誰的問題,他們是兩個交叉的概念。
之所以會有很多媒體和大眾將這兩者混為一談,就是因為全息技術確實是非常有前景的3d的顯示技術,而且我們經常可以在中學的教科書中看到,一些未來的科技都使用了全息技術,在我們熟悉的電影里,也經常可以看到全息技術。但是實際上除了全息技術之外,還有其他的許多技術也都可以實現3d成像,當然跟全息技術相比,一個是有利有弊,現在看起來不少技術會優先于全息技術發展起來,比如說這兩年大熱的vr技術以及ar技術。
當然有很多朋友以為全息技術離我們很遙遠,但其實全息技術除了用在3d成像方面,在日常的生活中也是有著廣泛的使用的,比如說儲存,加密防偽等各個方面,實際上大家在日常生活中,在購買的各種物品上可以見到各種鐳射的防偽商標,它就是全息技術的應用。
那么全息技術是如何實現的呢?我們在看一張照片的時候,通常可以根據物體之間的遮擋關系以及我們在頭腦中的經驗和畫面,以及一些陰影出的信息來判斷物體的遠和近,但是,確實是沒有在觀看真實物體時的那種立體感,這就是因為在用相機進行拍攝的時候,記錄下來的只是物體的光強度的信息,而物體的深度信息是沒有被記錄下來的。
而全息技術,它的本質就是同時呈現光強度信息和相位信息,從而讓我們在看的時候不僅可以看到物體本身,還可以看到物體的遠近,這也就是全息技術的一些通俗的解釋了。
縱觀全息技術的發展,在全息技術剛出現的時候,所使用的設備價格是非常貴的,而且不利于傳播,當然這樣的問題其實在我們的傳統的膠片攝影中也是存在的,當年柯達公司就是為了解決傳統膠片攝影成本高昂的問題,發明了數碼攝像機,從而開啟了一個新時代,然而作為數碼相機的發明者,后來的故事大家應該也都知道。