全息投影技術在學術界也被稱之為虛擬成像技術,它是干涉和衍射原理在物理光學中的完美應用,它的最大特點是可以記錄并再現物體真實的三維圖像。它讓觀眾看到的是立體的空中幻像,而且如果你愿意,這個幻像還可以與表演者之間產生互動,一起來完成配合默契的表演,無疑這個演出效果是非常令人震撼的。大家可能在以下場合就與它相遇過,像產品展覽、汽車服裝發布會、舞臺節目、酒吧娛樂等。
一、歷史發展
這種技術誕生于1947年的英國,當時的匈牙利裔物理學家丹尼斯•蓋伯就是這綿“生父”,該科學家于1971年諾貝爾獎。蓋伯發明此技術帶有很大的偶然性,它的研究課題本來是電子顯微鏡性能增強手段,卻歪打正著,發現了全息影像技術。于是它所在的公司不失時機的申請了專利。既然它是在研究于電子顯微技術中發明的,它順理成章地一直服務于這個領域,只到1960年,借助激光的發明,它又如虎添翼,實現了質的飛躍。
二、全息投影的分類
自從全息技術跳出電子顯微技術的束縛之后,進入了更為廣闊的應用領域,尤其是在投影行業大顯身手,第一張光學全息投影照片于1962年在蘇聯橫空出世。經過半個多世紀的發展,它的潛能已經被充分的發揮了出來,通過科學家的努力,它分化成若干類:
1、透射全息投影,它的技術原理是用激光照射全息投影膠片,我們從另一個方向來觀察重建的圖像。
2、隨著時代的發展,白色光取代了激光,它的名稱也隨之變為彩虹全息投影,這一類技術在信用卡安全防偽和產品包裝等領域得到廣泛的應用。
3、反射全息投影,這種技術也是利用白色光源,但它照射膠片的方向與觀察者方向相同,也就是它通過反射來重建圖像。
4、稱之為鏡面全息投影的,它的關鍵技術是利用反射光線或折射光線來構圖,與當初的衍射光有根本的區別。