我們生活在一個立體的世界中,即三維世界。然而,我們所看到的手機、照片、電腦、電視,卻是來自平面的信息,它們僅有一塊屏幕,通過屏幕展現出來的是只二維信息,這與我們生活空間顯然是不匹配的。于是,全息技術就誕生了,它是一個神奇而奧妙的技術,令我們的視覺體驗從傳統的二維空間變成三維空間。
盟云全息表示,近年來,其實已經有各種三維體驗來到了人們生活中,比如說VR虛擬現實。但是虛擬現實與全息技術其實是完全不同的。虛擬現實技術是讓人戴上一個顯示器設備,然后通過如頭部擺動這樣造成運動追蹤產生虛擬的立體圖像。而全息技術是不用借助顯示器設備而直接可以看到虛擬景象甚至加以行為操作。
其實早在電影領域,就已經滲透了全息技術概念,尤其是科幻電影,比如說《阿凡達》、《鋼鐵俠》等,影片中都運用到了全息投影的概念,比如可以通過一個小設備,即可以投影出通話對象的同比例身體形態圖形,甚至有的呈現出的圖形人們可以直接在3D圖上進行操作。而在我們現在的科技中,因為成本等原因,全息投影并不常出現在人們眼中,大多出現在大型的文藝演出等中。
微軟公司發布的HoloLens則是全息技術的一項重大突破,它令全息技術正式來到了眾人面前。盡管HoloLens目前制作成的是一種頭戴式的顯示設備,但它是半透明的鏡片,可以讓使用者在看到眼前的現實景象的同時看到設備發出的疊加3D圖像。另外,HoloLens還可以追蹤使用者的手勢、聲音等,在這套設備中實現了滿滿的代入感。
微軟公司之前在HoloLens的演示中完美展現了全息技術在目前階段在消費領域中所具有的的價值。它使用的是windows10核心,因此開發者可以更便捷更隨心地開發全息技術應用。比如說Skype應用,通過HoloLens進入SkyPe通話,女兒可以在墻壁上看到父親的畫面,并且在通話中女兒現場教父親換水管,那些操作都極為清晰,生動至極,猶如現場教學。
此外,全息技術在教育、購物、旅行等方面,有著比虛擬現實更高更實用的體驗。而全息技術的最終狀態,是無需借助任何設備即可實現計算機數字技術從二維走向三維的轉變。