大家需要清楚的是,全息技術和3D顯示沒有說是誰包含于誰,這是兩個交錯的概念。除了全息技術,還有很多其他技術都運用了3D顯示。隨著科技的不斷發展,這兩種技術會被大家結合使用。弄清了這兩個之間的關系,盟云全息以成像應用為例,從傳統的全息技術開始介紹,主要講一下全息技術的原理與發展。
傳統的全息技術(光學)
我們在看照片時,一般會根據幾個物體間的遮蔽情況,遠小近大的經驗我們看一張照片。一般情況下,我們可通過以往對幾個物體間的遮蔽關系、遠小近大的經驗,畫面中的陰影這些信息來看物體間的遠和近的關系,但沒有一種看物體的真實感覺。因為我們在進行拍照時,記載的是該物體的光強,但是物體的相位中還包括其它有深度的信息。
根據3D技術來說,傳統全息技術的顯示效果是非常好的,只是不能動態的顯示圖像,并且干板的價格有些貴,也不太有利于傳播與復制。我們手中用來記載光線的設備都對光強比較敏感,而不是對相位敏感。因此需要有一個好的方法,利用記載光強物質,來將相位分布記載下來。科學家發現,光干涉正好滿足這個要求。
數字全息技術
傳統全息技術里面干板的價格較高,并且不利于傳播,其實這個問題在傳統的膠片攝像里也存在。當年的柯達正是因為要解決掉這個難題,才發明數碼照相機,開啟了全新的數碼時代。后面的故事,大家也都是清楚的。
計算全息技術
人類從未停止過追求快捷。在應用感光器完全代替干板以后,科學認為光學的計算原理已經夠成熟,計算機器的計算能力也變得越來越強,為什么還要保留攝像的過程呢?因此計算全息技術因此而生。
什么叫做計算全息,就是放棄了干涉圖的制作過程,將光感分布在計算機中,并通過運算記錄下來。這樣做有一個非常大的優點,就是能夠實現任何物體的全息技術顯示,即使這物體在真實生活中不存在。目前我國有非常多的產品,運用此類技術做防偽標號。
這里做一下總結,記載物體相位的全息圖是全息技術最主要的一點,通過這個衍射的過程再一次出現物體。如果這個全息圖不存在的話,比較準確的來說,就不應該叫做全息技術的顯示。