幻影成像在大家的日常生活中并不多見,不過最為成像系統的一種,它的發現時間非常的早,它最先被發達國家發明出來。大約在90年代的時候,幻影成像已經被廣泛地運用于博物館等場所。
幻影成像還有另外一個名字,叫做虛擬成像。踏實兩種光學成像的結合產物。通過將拍攝到的東西投射到模擬場景中,對故事進行演繹。這樣的成像多以立體的形式出現在生活中,因此給人的音響特別深刻,正是因為這個特點,人們經常把它運用在影視播放系統和計算機多媒體系統等上面。
影響幻影成像的因素有很多,比較多見的有銀幕的寬窄,場景的模型,還有燈光的顏色變化,通過這三者的結合,把活動的人像加入進去,從而產生了動靜結合的畫面。其實也就是我們常說的光學錯覺原理,這樣的手法多被運用于影視作品的拍攝,通過可編程的控制器的控制,使得影視播放可以和這個技術達成結合,實現造型上的重現。這樣技術下的畫面更加的立體,具有真實意義。
隨著幻影成像技術的快速發展,國內也開始將這個技術運用到了博物館上,利用這個技術向人們講述一些公眾人物的故事,讓人們更加貼近地了解這個任務。其中比較多見的還有5D電影,大多數的5D影院都是運用了光學錯覺原理,通過與現場模型的結合,影像會通過多個由金陵連接的非直線屏,通過計算機技術將定于場景中的一些情節,加入一些適當的特技來達到現實仿真的效果,也就我們所說的特效。觀看這類技術下的電影,我們可以從各個角度隨意進行觀看。不過在這個過程中,除了計算機技術的運用以外,還需要其他設備鋪助才能夠完成。
幻影成像的設備也有很多種,其中比較常見的當屬幻影成像膜原理,這類膜的運用材質極其特別,由于特殊的工藝,這款膜的透光率可以達到百分之九十九點九。因為它的這個高特性,被美國用作了航天感光材料。