自丹尼斯•蓋伯在1947年攻克了全息投影技術之后,時至今日,這一技術已經逐漸走向成熟。我們經常在電影中看到的以三維形式呈現在我們面前的人和物品,就是全息投影的功勞。下面,就讓我們對其進行一下具體的了解吧。
第一、原理
運用光的干涉和光的衍射,記下物體的三維影像,并實現重現。首先通過干涉記下屬于該物體的光波,完成拍攝,然后將記錄著這些光波條紋的底片進行一定的處理,就變成了一張全息圖片。然后通過衍射對原物體的光波信息給予再現,實現成像。
第二、發展歷史
尼斯•蓋伯在1947年發現了全息投影,1962年尤里•丹尼蘇克完成了第一張有著三維物體全息投影的照片,后經過尼古拉斯•菲利普斯的改進,可以成功產出更高質量的全息圖片。廉價固體激光器的大量生產是使得全息投影在較短時間里迅速取得進展的重要因素。價格低廉的激光器在某種程度上與價格昂貴的大型氣體激光器相當,支持了許多人對于這一領域的研究。2014年,三維全息投影芯片開始投入研發。
第三、應用
在舞臺表演中,全息投影能夠投影出三維的空中幻景,并且讓幻影和表演者共同表演,呈現出美輪美奐的畫面。無論是Disel時裝期間隨著模特展示而用到的全息投影技術,把觀眾帶入了半虛擬半現實的奇幻世界。還是在《動漫大師諾曼》將部分的電影和舞臺表演在相同時空中的相互融合。都為觀眾展現出了當下多媒體藝術的迅猛發展。將全息投影技術應用于以群眾為主導的行業,無疑在很大程度上上吸引了群眾的眼球,喚醒了消費者內心的消費欲。
全息景象的呈現是由于觀眾通過發生器的顯示所看到的幻像,這一系統在真實景象中插入懸浮在半空的三維畫面,打造出亦幻亦真的效果,讓觀眾難分真假。這種影像與實物的融合甚至可以增加觸摸屏以使得觀眾的感覺更加真實,覺得自己身在其中。
全息投影技術自研發一來就持續著一定的熱度,現如今,更是成為了多媒體技術的寵兒。相信隨著現代科技的不斷發展,這一技術將會更加頻繁的出現于人們的生活,在更多的領域綻放光彩。